【ネタバレ含む】SaveHerのQ&A

ゲーム『SaveHer』のQ&Aコーナーです。一部ネタバレを含みますので閲覧注意です。

続きを読む

ビットを駆使したイベント作り

ウディタ講座&テクニック「ビットを使いこなす編」第3回

実際のイベント作りに、ビットをどのように使うのかを解説します。

続きを読む

SaveHer

アザーのゲームラボラトリー制作ゲーム 第1作目、『SaveHer』の紹介&ダウンロード用ページです。

このゲームに関する情報などは、随時このページにまとめていきます。

続きを読む

ビットを満たすとはどういうこと?

ウディタ講座&テクニック「ビットを使いこなす編」第1回

ウディタにおいて、「ビットを満たす」とはどういうことなのか?を解説します。

続きを読む

2進数とはなんぞや?

ウディタ講座&テクニック「ビットを使いこなす編」第0回

ウディタで「ビットを満たす」や「ビット積」を使いこなすには、まず2進数を知る必要があります。

ということで、2進数を知らない人向けの『2進数の解説』に挑戦してみます。

続きを読む

ビット積と、ビットのコントロール

ウディタ講座&テクニック「ビットを使いこなす編」第2回

ビット積と、ウディタで「ビット」を使うためのコントロール方法(変数操作方法)について解説します。

続きを読む

文字列操作におけるエラー文字列

ウディタの文字列操作におけるエラーのまとめと、その有効(?)活用方法について。

続きを読む

コモンイベント『条件分岐+』

複数の条件式を1度に判定できるコモンです。
選択した方法での判定結果を返します。 ○True=1 ×False=0

続きを読む

コモンイベント『動作指定(オプション)』


動作指定の「待機時アニメ」「移動時アニメ」「向き固定」「すり抜け」「最前面表示」「半/全歩移動」の最大6項目を一度に複数キャラクターに設定できるコモンイベントです。

続きを読む

コモンイベント『動作指定(速度と頻度)』

ひっそりと、コモンイベントの配布を始めました。

動作指定の「移動速度」「移動頻度」「アニメ頻度」を一度に複数キャラクターに設定できるコモンイベントです。

続きを読む